Choisir sa classe
CP, CE1, CE2, CM1, CM2 ou 6e. Puis un surnom, un avatar, et l’un des trois œufs : ce sera le premier compagnon.
Explore un monde sans fin, rencontre des monstres tous différents et réponds à leurs questions de maths et de français, adaptées à ta classe. Bonne réponse ? Le monstre s’installe dans ton hôtel !
Quatre étapes, et c’est parti. Une flèche jaune guide toujours l’enfant vers le monstre le plus proche, et le bouton « ? » explique tout pendant la partie.
CP, CE1, CE2, CM1, CM2 ou 6e. Puis un surnom, un avatar, et l’un des trois œufs : ce sera le premier compagnon.
Flèches du clavier ou Z Q S D sur ordinateur. Sur tablette et téléphone, on pose le doigt sur l’écran et on le fait glisser.
On touche un monstre : il pose une question de la classe choisie. Bonne réponse, il rejoint l’équipe. Erreur, il explique gentiment et revient plus tard.
Cinq monstres suivent l’enfant ; les autres ont leur chambre à l’Hôtel Hotosting. Ils gagnent des niveaux et changent d’apparence.
Chaque territoire du monde correspond à une matière. Les questions suivent les programmes officiels de français et de mathématiques (cycles 2 et 3), et s’adaptent : ce qui est réussi revient plus tard et plus difficile, ce qui est fragile revient vite.
Les contenus sont réglés classe par classe, avec cinq niveaux de difficulté. Plus on s’éloigne de l’hôtel, plus les monstres sont rares et les défis relevés.
Un jeu pensé pour être sûr : il ne sait rien de votre enfant.
Pas de compte, pas d’e-mail, pas de prénom (un surnom est proposé), pas de cookie, pas de statistique externe. La partie reste sur l’appareil, rien n’est enregistré sur le serveur.
Pas de publicité, pas de chat, aucun lien vers l’extérieur. Entre copains, on peut seulement s’envoyer un « code-monstre » de huit caractères.
Bouton engrenage dans le jeu, protégé par une petite multiplication : progrès par compétence avec les intitulés du programme, changement de classe, sons et voix, sauvegarde, recommencer.
Safari efface les données d’un site après 7 jours sans visite. Téléchargez la sauvegarde (coin des parents) ou notez le code-souvenir pour ne rien perdre.
Conseil : de courtes séances de 15 à 20 minutes, accompagnées au début, suffisent pour progresser sans fatigue.
Non. Il n’y a ni compte, ni e-mail, ni mot de passe. L’enfant choisit un surnom parmi des propositions, et la partie est enregistrée seulement sur l’appareil.
Oui, entièrement gratuit, sans publicité et sans achat dans le jeu.
Du CP à la 6e (6 à 12 ans). Les questions suivent les programmes officiels de français et de mathématiques des cycles 2 et 3, classe par classe.
Ordinateur (clavier : flèches ou Z Q S D), tablette et téléphone (on glisse le doigt sur l’écran). Il suffit d’un navigateur récent, rien à installer.
Oui : en CP, les consignes sont lues à voix haute quand l’appareil possède une voix française. Sinon, un adulte peut lire la question avec lui.
Une flèche jaune montre toujours le monstre le plus proche. Le bouton « Voyager » ramène à l’hôtel à tout moment, et le bouton « ? » explique tout le jeu.
Dans le coin des parents (bouton engrenage), téléchargez la sauvegarde ou copiez le code-souvenir. Sur iPhone et iPad, Safari efface les données d’un site après 7 jours sans visite : pensez-y.
Oui, dans le coin des parents : on change de classe sans perdre ses monstres, ou on recommence à zéro (avec double confirmation).